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Munch: Interaktives AR-Lernerlebnis

Finley Drews | Fabian Dew | Maximilian Friedrich | Andrew Obwogi

designinno

FS 2022/23 || 3 Sem. || Graphic Design Project 1 || Prof. Henrik Rieß, Erin Kim, Dokho Shin, Sam Kim

Graphic Design & Visual Communication

Munch ist ein Service für Kinder im Alter von 6 bis 12 Jahren. Sein Ziel ist es, Kindern die Möglichkeit zu geben, Spaß am Essen zu haben und gleichzeitig ein Bewusstsein für gesunde Ernährung zu entwickeln. Der Service richtet sich an Lebensmittelgeschäfte, die Kinder dazu ermutigen, ihre Lunchboxen selbst mit gesünderen Optionen wie Weintrauben, Möhren und Bananen zu befüllen.

Wenn ein Gemüse oder ein Smoothie mit dem Handscanner gescannt wird, erscheinen die entsprechenden animierten Figuren in einer Augmented-Reality-Ansicht am Munch-Stand. Die Kinder können dann im Live-Feed mit ihrer Gemüsefigur interagieren.

Bei der Gestaltung der Markenidentität von Munch setzte das Designteam auf illustrierte Animationen, um gesunde Lebensmittel mit einfachen und leicht verständlichen Fakten ansprechender zu machen. Um das Design für Kinder benutzerfreundlich zu gestalten, wählten die Studierenden die verspielte und abgerundete Schriftart „Chennai“, die auch als Grundlage für ihre Charakterdesigns diente.

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